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Bientôt · Windows

Dessinez un personnage. Donnez-lui des os. Faites-le jouer.

Rigatoon est une app d’animation 2D où l’on dessine, monte et anime au même endroit, dans des décors en vraie 3D.

Bientôt sur itch.ioLe voir bouger ↓

Chaque vidéo de cette page est enregistrée dans Rigatoon même.

Une seule app

Du premier trait à la dernière image

01 · DESSIN

Dessinez

Pinceaux fluides, calques, sélections, formes vectorielles et liquéfaction. Importez vos fichiers Photoshop et SVG avec leurs calques.

02 · MONTAGE

Montez

Os, IK, maillages et poids. Tirez un pied, la jambe suit. Ou montez un dessin automatiquement depuis un modèle.

03 · ANIMATION

Faites jouer

Clés, courbes et pelure d’oignon sur une timeline faite pour le jeu d’acteur, avec curseurs et cadrans sur le dessin.

04 · SCÈNE

Mettez en scène

Plusieurs acteurs dans une scène, chacun avec son animation, sous un ciel, dans la neige ou la pluie, filmés par des caméras.

Des mondes en 3D

Pas seulement des personnages. Des mondes entiers.

Construisez des décors en vraie profondeur (une rue la nuit, une gare, une ville entière) et filmez-les avec des caméras, sous un ciel, sous la pluie.

Une rue la nuit · pluie
Une gare en 3D
Particules · la pluie qui rebondit
Caméras · le tour de la ville
Effets de caméra

Le même plan, un tout autre style

Chaque caméra peut passer son image en pixel art, tracer des contours, étalonner les couleurs et ajouter un vignettage, en direct dans les vues et dans chaque export. Faites glisser la ligne.

La rue vue par une caméra, sans et avec le pixel artSansPixel art
La rue sans et avec contours, étalonnage et vignettageSansContour · couleurs · vignettage
Vraie profondeur

Une scène, tous les angles

Vos dessins sont placés dans un vrai espace 3D. Faites tourner un personnage et voyez-le de dessus, de face, de profil et en perspective à la fois.

Tout ce qu’il y a dedans

Tout ce qui le rend vivant

Dessin

Pinceaux et sélectionsPinceaux doux et durs à la pression, sélections, remplissages qui ferment les trous, dossiers et modes de fusion.
Formes vectoriellesPlume et formes, dégradés, opérations de tracés et styles liés. SVG en entrée et en sortie.
LiquéfierPoussez et tournez un dessin pour le mettre en forme, au repos ou sur n’importe quelle image.
Courber en 3DEnroulez un calque plat autour d’un corps, d’une manche ou d’une queue.
Bosses 3DSortez un maillage de son plan, pour qu’une tête tourne comme un volume.

Montage

Os et IKChaînes de toute longueur, une cible à tirer, pôles, visée et étirement.
Montage autoCliquez les articulations d’un dessin et obtenez tout un montage depuis un modèle.
Maillages et poidsTracez un maillage autour du dessin, liez-le, peignez et lissez les poids.
VisagesClignements, regards, bouches et sourcils réglés en cinq étapes guidées.
RechangesUn poing, une main ouverte, une nouvelle vue de la tête, échangés sur un seul os.
Échanges d’imagesPlusieurs dessins pour une partie, choisis par une clé ou un curseur.
MasquesLes yeux dans leur blanc, un motif dans une chemise, des calques dans un groupe.
RaccordsCachez la jointure d’un membre et du corps, quelle que soit la pose.
Modèles de montageEnregistrez un montage comme modèle et servez-vous-en sur le dessin suivant.

Animation

Clés et timelineClés, pelure d’oignon, événements et une feuille d’expo qui s’imbrique comme votre montage.
CourbesUn éditeur de courbes avec poignées de Bézier et préréglages d’accélération.
Panneau de contrôleCurseurs et cadrans sur la vue qui pilotent tout un montage : de la marche à la course, un sourire.
Joysticks et tableauxDessinez vos propres tableaux de contrôle et posez un visage avec un seul bouton.
Ressorts et ventCheveux, queues et ventres qui suivent le mouvement, poussés par des rafales.
TissuCapes, jupes et drapeaux qui pendent et ondulent, accrochés au montage.
CollisionsCheveux et tissu qui glissent sur le corps au lieu de le traverser.
TrembléLe frémissement du dessin à la main, sans tout redessiner.
SecousseMains nerveuses, moteur de voiture, tremblement de terre : du bruit sur n’importe quel canal.
MixagesFondez la marche dans la course, empilez des clips sur des pistes, calez-les sur le son.
Synchro labialeTapez la réplique ou déposez l’enregistrement : les bouches tombent sur les images.
BibliothèqueEnregistrez poses, morceaux, visages et montages entiers, et réutilisez-les.

La scène

ActeursPlusieurs personnages dans une scène, chacun travaillé seul.
CamérasObjectifs, mouvements et coupes, comme sur un plateau.
CielJour, crépuscule ou nuit tout autour, ou un panorama peint.
ParticulesPluie, neige, étincelles, fumée, poussière, magie, feuilles et bulles.
Rafales et éclaboussuresDes particules nées sur une image, sur un choc, ou là où la pluie touche le sol.
Vraie profondeurQuatre vues, la profondeur au pixel, et des personnages qui tournent en 3D.

Sorties

Spine en entréeOuvrez les projets Spine 3.8 à 4.3 avec leurs images.
Spine en sortieExportez pour Spine 4.1 à 4.3, clés et courbes gardées.
Tous les exportsVidéo, GIF, planches de sprites, calques PNG, PSD et SVG.
Quand sort-il ?

Bientôt. Suivez-le sur itch.io pour savoir le jour de sa sortie.

Sur quels ordinateurs ?

Windows 10 et 11 à la sortie.

C’est pour le pixel art ?

C’est une app de dessin classique, avec des pinceaux fluides. Le pixel art est un effet de caméra, pas le but.

Ça marche avec Spine ?

Oui. Il ouvre les projets Spine 3.8 à 4.3 et exporte pour Spine 4.1 à 4.3.

Le visage de Rigatoon fait un clin d’œil

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